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スキル Barter Big Guns Energy Weapons Explosives Lockpick Medicine Melee Weapons Repair Science Small Guns Sneaking Speech Unarmed 概要 プレイヤーの各種能力値、単位は% スキルの最大値は100まで。全13スキル。 レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる。レベル上限は20なので、よく考えて選ぶこと! ただし各スキルごとにスキル本 (下記参照) やボブルヘッドがあるため、過度に神経質になる必要はない。 さらに DLC第3弾 Broken Steel を導入すれば最高レベルが30に上がるため、オール100も全く難しくない。Intelligenceが5でも、「Comprehension」と「Educated」のPerkを未習得の状態でALL100は可能、らしい。なお、本作は13スキル中6スキルが武器に関する能力値であり、戦闘に関しては全ての武器スキルを上げる必要はなく、非戦闘スキルに関してはperks取得や専用の会話選択肢の出現においてスキル値60~80程度でも役立つ場合がほとんどである。(後述のスキル説明でそれぞれのスキル値の目安を参照) 全てのスキルに依存するS.P.E.C.I.A.L.が決められており、数値が連動しているなおLuckは全スキルを上昇させる効果があるため、下記の「上昇させる方法」には掲載していない 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある 初期値はスキルによって計算式が異なるS.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる 成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 スキルポイント計算10 + Intelligenceの値 + 3(EducatedのPerk習得時) スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム中には基本的に各々25冊)。 書物1冊に付き+1の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+2となる。 ブースト 装備ブースト、ステータスブースト、ボブルヘッドブーストなどの手段がある。 スキルの最大値は100までとされているが、実際は102などの内部値が格納されている模様内部値が101の時、補正-2の装備を身につけている場合、100(表示値)-2=98 ではなく、101(内部値)-2=99になる スキルALL100にするための目安 全てのスキルを100にした場合、スキル値の合計は1300 S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45 上記を平均とした初期値からALL100にする為の残り必要ポイントは1060±α レベルアップによる期待スキル値合計は、INT1で209(BS導入後319)5で285(435)10で380(580) Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル20で48、レベル30で78 ボブルヘッド所得で上昇するスキル値合計は130 バグを除きクエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本で+316。Comprehension習得で+632 任意Perksの付加で上昇するスキル値はSilent RunningでSneaking+10、CyborgでEnergy Weapons+10 Misc獲得により上昇するスキル値はイューの幸運のクマ(要Speech)でSpeech+10 S.P.E.C.I.A.L.の増加によるポイント数は当該ページを参照 各スキル説明 Barter 交易 このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) 高額商品(自宅のテーマや家具)等を購入する場合、数百キャップもの差が出る。 しかしながら、Barterスキルの高い商人は要塞くらいにしかいないため、キャラバンやフラック&シュラプネルなどの店を利用しているなら必須とは言えない ゲームを進めれば進めるほど収入が支出を大きく上回りやすくなるため、このスキルを上げられるころには既に金には困らない、という事も… 最序盤はメガトンのモイラの店で10mm, 5.56mm弾が1キャップで買える程度(25くらい?)まで上げておくと弾不足に悩まずに済む。目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。それでもBarterスキルを上げたい場合は、2キャップ以上の弾薬(エナジーセル等)の購入/売却価格が同じになる程度までスキルを振っておくといい(60〜70辺り?)。弾薬は所持重量がなく、キャップの所持数が少ない商人との取引の際には便利な換金アイテムとなる。 その他のスキルと違い、このBarter値が一定量なければ選べない会話選択肢が現れる、ということも滅多に無い。ゲームメイクの面から見ても、高CNDの武器防具を売却できるようになるRepair値の方がカネを増やす為のスキルとしては効果的だろう。Perk取得についても、かなり微妙な「Master Trader」の取得(60以上)にしか関わらない。 以上、極論すると「死にスキル」なのである。New Vegasの場合と異なり、他スキルに比べてレベルアップ時に値を割り振るべき優先順位は著しく低い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Master Trader (LV 14)=60 上昇させる方法 分類 名称 Barter 備考 ボブルヘッド Barter +10 スキル本 ゴミの街の馬鹿な商人の話 +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 身体用防具 トレーダーの服 +5 頭部用防具 トレーダーの帽子 +5 頭部用防具 バトンのかつら +5 Big Guns ビッグガン ロケットランチャー、ミニガン、ロックIt!ランチャー、ガトリングレーザーなどのダメージが上昇し、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 序盤はBig Gunsに分類される武器の入手性が極めて悪いため、伸ばすなら中盤以降でもOK。この点が考慮されているのか、Perk「Size Matters」によって、一気に15ポイントも上昇させることが出来る。 更に、Science値と同じく、このスキルを底上げ出来るスキル本を(時間はかかるものの)無限に入手できる方法も発見されている。 主力火器としてBigGunを使うなら是非とも100まで上げておきたい。50と100では全く別物と言えるほど威力に差が生まれる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Big Guns 備考 ボブルヘッド Big Guns +10 スキル本 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ +1 Comprehensionで+2 Perks Size Matters (LV 8) +15 最大3回 身体用防具 アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスター +5 Energy Weapons エナジー・ウェポン レーザー系、プラズマ系銃器の威力・命中率に影響する。 スナイパーライフルは此方に依存では?と言われていたが、元のPC版でもSmall guns依存であるらしい。 このゲームではこのEnergy Weapons系の武器はかなり優遇されている傾向にある。序盤は修理・弾薬など運用が難しいが、メインクエスト中盤以降は主装備に成り得る可能性がグッと上がる。そのため計画が必要になるが、割り振って損はないスキルだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Energy Weapons 備考 ボブルヘッド Energy Weapons +10 スキル本 ニコラ・テスラとあなた +1 Comprehensionで+2 Perks Cyborg (LV 14) +10 身体用防具 テスラアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 エンクレイヴ士官の制服 +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 頭部用防具 エンクレイヴ士官の帽子 +5 Explosives 爆発物 地雷、グレネードのダメージが上昇する。 地雷の爆破までのカウントにも影響する (タロンの連中などを相手するときに、地雷がうまく当たらないのはこのため)。 また、特定の爆発トラップの解除に一定値必要。トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。スキル30以上:ブーケ型グレネードスキル45以上:ターミナルのトラップスキル60以上:ベビーカーのトラップ 爆発物を扱うクエストでも一定値を要求される。メガトンの爆弾解除とかが最たる例。 グレネードや地雷は基礎威力が高いため、これらの強化目的として上げるのは意外と非効率的。LockpickやScienceのようなゲームメイク用スキルに近いと考えておくと良い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Demolition Expert (LV 6)=50 Perks条件値 Pyromaniac (LV 12)=60 上昇させる方法 分類 名称 Explosives 備考 ボブルヘッド Explosives +10 スキル本 伏せろ! +1 Comprehensionで+2 Perks Little Leaguer (LV 2) +5 最大3回 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスタ +5 Lockpick ロックピック このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 ピッキング難易度 Lockpick必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。Lockpickを75で止めておくのも良い。 ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Infiltrator (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Lockpick 備考 ボブルヘッド Lockpick +10 スキル本 今日のタンブラー +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型) +5 身体用防具 父の服 +5 Medicine 医学 上げると、スティムパックやRADアウェイの回復量が上がる。 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。Medicineスキル値60で殆どの「NPCを治療する」選択肢に成功するので、振り分けてゆくならこの値を目安に。 会話中選択肢においても、このスキル値に依存するものは多め。上げといて損はないだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Chemist (LV 14)=60 Perks条件値 Chem Resistant (LV 16)=60 上昇させる方法 分類 名称 Medicine 備考 ボブルヘッド Medicine +10 スキル本 D.C.内科医学に関する日誌 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy s Boy/Daddy s Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 手術用白衣 +10 身体用防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 +5 身体用防具 ウェイストランド手術衣 +5 身体用防具 環境スーツ +5 Melee Weapons 近接武器 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。 銃器タイプと違い、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。よって、このMelee Weapons値やUnarmed値のような至近距離戦闘に関わるスキルに割り振ることも全く無意味とは言い切れない。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Strength 初期値 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Melee Weapons 備考 ボブルヘッド Melee Weapons +10 スキル本 グロッグナック・ザ・バーバリアン +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 身体用防具 トンネルスネーク皮ジャン +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 子供用野球帽 +5 Repair 修理 このスキルを上げるとアイテムを自力修理する際の限界値と、一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップを修理して再利用できるようになる。 自作武器の初期耐久値にも影響し、高ければ高いほど程度の良い自作武器が完成する。Repair100+設計図Ver2で耐久MAXになる。 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。例を挙げるとメガトンのパイプ修理など。 序盤から集中的に上げておきたいスキル。程度の良い武器を揃えられれば低レベルでも戦闘を優位に運ぶ事が出来るようになる。また、ゲーム全般を通して修繕した武器の売却は最も大きな収入源の一つ。修理の過程で持ち物 (重量) の節約にもなり、アイテムの取りこぼしも少なくなると良い事尽くめ。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Repair 備考 ボブルヘッド Repair +10 スキル本 学部長の電子技術 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型・改良型) +5 身体用防具 レッドの作業着 +5 身体用防具 レッドレーサージャンプスーツ +5 身体用防具 ロブコ作業着 +5 身体用防具 父の服 +5 身体用防具 陸軍メカニックジャンプスーツ +5 DLC専用 Science 科学 このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 進行のヒントや世界観を深める情報を得られる、ドアや金庫をアンロックできる、タレットその他の仕掛けをコントロールできる等々、ハッキングの恩恵は多岐にわたる。Lockpickが必要な場面を一部肩代わりできることもあり、非戦闘スキルの中では優先的にポイントを回す価値がある。Entomologist、Robotics Expert、Cyborgといった有用なPerkの取得条件でもある。 奴隷の首にはめられた制御用首輪を解除する選択肢の成否も、このスキルの高低が関わっている。75ポイント以上で100%解除することができるようになる。 BigGunスキル同様、この値を上げるスキル本の無限入手バグも発見されている。が、xbox360版はフリーズによるハマリの危険があるので注意。詳しくは使えるバグ-Scienceのスキル本無限入手バグの項を参照。 Scienceの値に依存して表示される会話選択肢も多め。 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 ハッキング難易度 Science必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 ハッキングのミニゲーム ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。基本的知識ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを獲らない限り再挑戦不能)。 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。ただし、内容はまた別のものになっている。 、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。実例例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。これを利用して、正解を推理していくわけです。なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Entomologist (LV 4)=40 Perks条件値 Nerd Rage! (LV 10)=50 Perks条件値 Robotics Expert (LV 12)=50 Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Computer Whiz (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Science 備考 ボブルヘッド Science +10 スキル本 科学の大きな本 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy s Boy/Daddy s Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 レスコの白衣 +10 身体用防具 Vault研究員白衣 +5 身体用防具 エンクレイヴ研究員の服 +5 身体用防具 サイエンティストの白衣 +5 身体用防具 ラボ研究員の白衣 +5 身体用防具 手術用白衣 +5 +5 Small Guns スモールガン ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなど一般的な銃器のダメージを上げ、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 入手性が良い武器は大抵小銃系なので、序盤はこれをメインで上げた方が何かと楽になる。勿論終盤でも大活躍。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Small Guns 備考 ボブルヘッド Small Guns +10 スキル本 銃と弾丸 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 ヴァンスのロングコート +10 身体用防具 レンジャー・バトルアーマー +10 身体用防具 放浪者のレザーアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 身体用防具 テンペニーセキュリティユニフォーム +5 身体用防具 リベットシティセキュリティ・ユニフォーム +5 身体用防具 レギュレーター・ロングコート +5 身体用防具 ロングコート +5 身体用防具 汚れた中国軍の軍服 +5 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 テンペニーのスーツ +2 身体用防具 ユーロジー・ジョーンズのスーツ +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 Sneaking スニーキング このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、いったん見つかっても再度STEALTH状態に戻るまでの時間が短くなる。また、スリとスリ渡しの成功率が上昇する。 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) ステータス 状態 [STEALTH] 誰にも発見されてない状態 [DETECTED] 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 [CAUTION] 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。相手は物音を不審に思い周囲を調べている [DANGER] 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する 隠密行動の成功率は、Sneakingの値だけでなく以下の要素にも左右される。相手に目視されているかどうか。ステルスボーイなどで透明化する、相手の背後に回る、物陰や暗い場所を移動する、PipBoyのライトを消すなどで成功率アップ。Sneakingが100でも、相手の視界に入っていると簡単にバレる。 音を立てているかどうか。移動しているとバレやすく、静止しているとバレにくい。しゃがみ移動にも走りと歩きがあり、走りは大きな音を立てていると判定される。走り時の音はPerkのSilent Runningを取ると軽減される。武器ごとに設定されている発砲音も影響するが、こちらは軽減Perkなし。音の判定は防具にも依存し、基本的には重い防具ほど大きな音を立てていると判定される。戦前の服などの軽い防具を装備している場合、Silent Runningは実質的に効果がない。PipBoyのラジオは、なぜか隠密行動に影響しない模様。 相手との距離。遠いほど発見されにくい。相手の目にも耳にも引っ掛からない遠距離からであれば、一方的に狙撃し続けることも可能。 相手の感知力。レイダーは感覚が鋭く、透明化や軽装などをフル活用しないと隠密状態で近付くのは困難。スーパーミュータントやフェラルグールは鈍く、背後さえ取れれば近接武器で不意打ちを喰らわすのも容易。 スリの成功率は対象のNPCにも左右される。メレスティのヴァンスなどは、Sneakingを100まで上げていても高い確率でスリを見破る。 スニーク状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ、クリティカルダメージを与える事が出来る。 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければスニークアタックが成立する。 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。なので、警戒していないやつにはスニークアタックが成功する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Mister Sandman (LV 10)=60 Perks条件値 Silent Running (LV 12)=50 Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Sneaking 備考 ボブルヘッド Sneaking +10 スキル本 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Silent Running (LV 12) +10 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 中国軍ステルスアーマー +15 DLC専用。敵が装備しているタイプは+5 身体用防具 リコンアーマー +5 頭部用防具 ポプラのフード +10 頭部用防具 ステルスヘッドギア +5 頭部用防具 オアシス・ドルイドのフード +5 Aid ステルスボーイ +100 Speech 会話 NPCとの会話において、有利な情報を引き出す選択の成功率が上昇する([Speech **%]と出る選択肢のもの)。S.P.E.C.I.A.L.のCharisma値と関係し、Charismaが低すぎるとスピーチの成功確率にも支障が出る。 低いとロクに成功しない。一応セーブ リセットで無理矢理成功させる事は出来る。確率が0%以下の場合はその選択肢すら出ない模様。 セーブ ロードを繰り返したくない、本作の確率システムを楽しみたい方は衣服やAidブースト込みでSpeechを60〜70、Charismaを5〜7辺りまで上げておくのが目安。 Oasisのクエストで、スピーチ判定の成功またはChild at HeartのPerk所持していた場合、報酬「イューの幸運のクマ」により、永続的に10増加させられる。ボブルヘッドと併せて+20の底上げが可能。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Speech 備考 ボブルヘッド Speech +10 スキル本 政治家に学ぶ嘘のつき方 +1 Comprehensionで+2 スキル本 パラダイス・ロスト +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 Perks Impartial Mediation (LV 8) +30 中立の時 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 セクシーな寝巻き +10 身体用防具 埃まみれの戦前ビジネスウェア +5 身体用防具 汚れた戦前のビジネススーツ +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 頭部用防具 バトンのかつら +10 頭部用防具 リンカーンの帽子 +5 Misc イューの幸運のクマ +10 オアシスクエ報酬。捨てても+10修正は消えない Unarmed 素手攻撃 素手 (および拳装備武器) でのダメージにかかわるスキル Melee Weaponsと同じく、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。そのためロールプレイや縛りプレイで無い限り、優先してあげる必要は薄い。とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、このUnarmed=格闘戦法を含めどの武器で対応するかを準備しておく必要は大いにある。 Lv18/Unarmed70が取得条件であるParalyzing Palmは、Broken Steelのモンスターに対する切り札になる。Broken Steelを導入しているなら、レベル18までにUnarmed70を達成しておくだけの価値はある。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Paralyzing Palm (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Unarmed 備考 ボブルヘッド Unarmed +10 スキル本 ボクシング入門 +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 頭部用防具 ホッケーマスク +5
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スキル情報 バランス調整のためスキル威力や効果を調整してあります。仕様が変わった際にはこちらで報告していきます。 属性の相性も異なっています、詳細はこちら ノービス 死んだふり 固定詠唱5秒・持続時間30秒 剣士 バッシュ 通常の200% マグナムブレイク 通常の200% マジシャン サンダーストーム 範囲拡大 商人 メマーナイト 通常の150% カートレボリューション 通常の150% アーチャー アローシャワー 通常の200% シーフ インベナム 通常の150% ナイト ピアース 通常の150% ブランディッシュスピア 通常の150% スピアスタブ 通常の200% 転生前でもスパイラルピアース使用可能 プリースト キリエエレイソン PT全体に効果 ウィザード 大魔法 3枚制限 ヘヴンズドライブ 通常の150%+範囲を少々拡大 ハンター ランドマイン Lv5の接続時間増加 ブリッツビート Hit数増加 転生前でもシャープシューティング使用可能 アサシン ソニックブロー 通常の80% ベナムスプラッシャー 通常の200% 転生前でもソウルブレイカー使用可能 ローグ バックスタブ 通常の300% クローンスキル 転生スキルは不可 アルケミスト デモンストレーション 通常の200% アシッドテラー 通常の200% バイオプラント 出るmobを変化 ケミカル〜チャージ 持続時間10分 モンク 阿修羅覇凰拳 通常の70%、ディレイ増加 バード、ダンサー 合奏 1人で行う事が可能 転生前でもアローバルカン使用可能。 ロードナイト スパイラルピアース 通常の150% ハイプリースト アスムプティオ 持続時間を倍増 ホワイトスミス カートターミネーション 錐が乗ります ハイウィザード マジッククラッシャー 通常の500% ナパームバルカン 通常の200% グラヴィテーションフィールド 範囲拡大 パラディン ゴスペル ディレイ増加 チャンピオン 連柱崩撃 通常の200% スナイパー ファルコンアサルト 通常の75%、Lv5で2Hit シャープシューティング 通常の125% トゥルーサイト 持続時間を倍増 チェイサー シャープシューティング Lv5追加 ファルコンアサルト Lv3追加 クリエイター 植物栽培 固定詠唱30秒・固定ディレイ1分 フルケミカルチャージ Lv5で5分持続 アシッドデモンストレーション 通常の80% スーパーノービス 他職のスキルを追加してあります。 テコン 蹴りスキル 通常の200% ケンセイ 温もり系 現在未実装 他職のスキルをかなり追加してあります。 ソウルリンカー エストン 通常の500% エスティン 通常の500% エスマ 通常の125% ガンスリンガー デスペラード 範囲を大きく拡大 ディサーム 武器を落とす確率向上 グラウンドドリフト 通常の300% ニンジャ 火炎陣 範囲を大きく拡大 氷晶落 凍結確率上昇 更新したらコメント 名前 コメント
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妖狐未変化状態使用可能スキル [#b6faf6ee] アクティブスキル(攻撃) [#j982ec48] ポイズンショット [#r210fa63] ルーイン [#s2b19064] バーンアウト [#sd6fccce] アイシクル [#ieb528a7] ポイズンウィール [#fb413d9b] ロックボム [#v2e45131] ポイズンストーム [#u8cfc274] アクティブスキル(BUFF) [#icbe05dc] プロテバイン [#g6ab9130] リストレイション [#aadc8e25] リフレッシュ [#y88cd026] トラスト [#m6bc6da7] リフレロザ [#ub826fa5] スピードアップ [#q31bf652] エクスチェンジ [#y049c65f] アクティブスキル(変化) [#j3cc1bfb] ビーストモード [#l6c04595] アクティブスキル(ペット) [#h7eae2d3] テイミング [#xc12ae14] キュアビースト [#h0434707] レイズビースト [#pc1042c1] パッシブスキル [#r4ac8f58] スイムマスタリ [#r6c07d98] 木属性マスタリ [#w310acb3] ビーストモード後使用可能スキル [#dfb42a2f] アクティブスキル(攻撃) [#p44da274] スクラッチ [#pe483a75] トクシックミスト [#u6c97e5a] タングル [#h11ef69a] ブラッドサック [#r400279c] 妖霊撃 [#xa0023d3] 妖魔撃 [#m063b939] アクティブスキル(DEBUFF) [#ac52b889] ブラッシュ [#d565b17e] ストンプ [#l9174b94] インターフィア [#oe0547a0] 砕霊呪 [#ca17a788] パッシブスキル [#jdd28c91] アタックマスタリ [#uc62dd19] コメント [#q0944383] 妖狐未変化状態使用可能スキル アクティブスキル(攻撃) ポイズンショット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンショット 前提技能 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 目標に毒を持つ蟲を投げつけ、木属性のダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 23.7 17.4 4.0 生まれつき - - 2 60% 94.0 18.3 11.2 5 300 290 3 65% 172.9 19.2 18.4 10 1200 1300 4 70% 260.4 20.1 25.6 15 2800 3300 5 75% 356.5 21.0 32.8 20 5200 6300 6 80% 461.2 21.9 40.0 25 8400 10000 7 85% 574.5 22.8 47.2 30 12800 16000 8 90% 696.4 23.7 54.4 35 18600 24000 9 95% 826.9 24.6 61.6 40 26300 34000 10 100% 966.0 25.5 68.8 45 36500 48000 ルーイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルーイン 前提技能 ポイズンショット 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 8.0 武器制限 素手・法器 消費元気 25 目標に硬い蠱を投げ投げつけ、木属性のダメージを与えると同時に、目標の物理防御力を10秒間下げる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 物理防御 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 120% 145.1 -12% 17.4 17.8 9 1000 1000 2 140% 238.9 -14% 18.3 27.7 14 2400 2800 3 160% 342.1 -16% 19.2 37.6 19 4600 5600 4 180% 454.7 -18% 20.1 47.5 24 7700 9500 5 200% 576.7 -20% 21.0 57.4 29 11800 15000 6 220% 708.1 -22% 21.9 67.3 34 17300 22000 7 240% 848.9 -24% 22.8 77.2 39 24600 32000 8 260% 999.1 -26% 23.7 87.1 44 34200 45000 9 280% 1158.7 -28% 24.6 97.0 49 47000 62000 10 300% 1327.7 -30% 25.5 106.9 54 64000 85000 バーンアウト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バーンアウト 前提技能 ルーイン 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 目標に炎熱の蠱を投げつけ、火属性の持続ダメージを与える。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 793.2 30秒 17.4 30.8 19 4600 5600 2 1054.2 18.3 38.9 24 7700 9500 3 1337.0 19.2 47.0 29 11800 15000 4 1641.6 20.1 55.1 34 17300 22000 5 1968.0 21.0 63.2 39 24600 32000 6 2316.2 21.9 71.3 44 34200 45000 7 2686.2 22.8 79.4 49 8 3078.0 23.7 87.5 54 9 3491.6 24.6 95.6 59 87000 120000 10 3927.0 25.5 103.7 64 アイシクル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイシクル 前提技能 バーンアウト 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 特殊効果 減速 40% 目標に冷たい蠱を投げつけ、目標に木属性ダメージを与え一定確率で9秒間水属性の持続ダメージと減速効果を与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 特殊攻撃効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 905.7 35% 905.7 17.4 62.6 29 11800 15000 2 60% 1112.1 40% 1112.1 18.3 73.4 34 17300 22000 3 65% 1333.3 45% 1333.3 19.2 84.2 39 24600 32000 4 70% 1569.3 50% 1569.3 20.1 95.0 44 5 75% 1820.1 55% 1820.1 21.0 105.8 49 6 80% 2085.7 60% 2085.7 21.9 116.6 54 7 85% 2366.1 65% 2366.1 22.8 127.4 59 8 90% 2661.3 70% 2661.3 23.7 138.2 64 9 95% 2971.3 75% 2971.3 24.6 149.0 69 10 100% 3296.1 80% 3296.1 25.5 159.8 74 ポイズンウィール #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンウィール 前提技能 アイシクル 修身Lv シニア 詠唱時間 2.5 CastTime 0.8 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 目標に大量の有毒な蟻をけしかけ、目標とその周囲に木属性のダメージ及び9秒間持続ダメージを与える。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果範囲 特殊効果攻撃効力 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 110% 596.0 4.5 596.0 17.4 105.3 39 24600 32000 2 120% 679.8 5.0 679.8 18.3 116.1 43 32000 42000 3 130% 767.8 5.5 767.8 19.2 126.9 47 41400 54000 4 140% 860.0 6.0 860.0 20.1 137.7 51 53200 70000 5 150% 956.4 6.5 956.4 21.0 148.5 55 68100 90000 6 160% 1057.0 7.0 1057.0 21.9 159.3 59 7 170% 1161.8 7.5 1161.8 22.8 170.1 63 8 180% 1270.8 8.0 1270.8 23.7 180.9 67 9 190% 1384.0 8.5 1384.0 24.6 191.7 71 10 200% 1501.4 9.0 1501.4 25.5 202.5 75 ロックボム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロックボム 前提技能 ポイズンウィール 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.5 CastTime 0.8 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器 特殊効果 スタン 目標に有毒な巨石蠱を投げつけ、ダメージと眩暈を与えることができる。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 特殊効果発生率 特殊効果持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 55% 1530.5 55% 1.1秒 17.4 158.8 49 47000 62000 2 60% 1708.1 55% 1.2秒 18.3 171.8 53 60200 80000 3 65% 1893.7 60% 1.3秒 19.2 184.8 57 76900 100000 4 70% 2087.3 65% 1.4秒 20.1 197.8 61 98300 130000 5 75% 2288.9 70% 1.5秒 21.0 210.8 65 6 80% 2498.5 75% 1.6秒 21.9 223.8 69 7 85% 2716.1 80% 1.7秒 22.8 236.8 73 8 90% 2941.7 85% 1.8秒 23.7 249.8 77 9 95% 3175.3 90% 1.9秒 24.6 262.8 81 10 100% 3416.9 95% 2.0秒 25.5 275.8 85 ポイズンストーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 万蠱食天 前提技能 ロックボム 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 3.0 CastTime 1.2 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 特殊効果 67%の確率で封印状態にする 強大で有毒な蠱を召喚し、目標とその周囲の敵に木属性のダメージを与えるとともに封印状態にする。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 有効範囲 特殊効果持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 165% 2614.6 8.4 3.5秒 17.4 318.6 59 87000 120000 2 62 3 65 4 68 5 71 6 74 7 77 8 80 9 83 10 86 アクティブスキル(BUFF) プロテバイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プロテバイン 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 一定の物理ダメージを反射する。 SkillLv 物理攻撃反射 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15% 10分 17.4 86.4 16 3200 3800 2 20% 18.3 113.4 21 5800 7000 3 25% 19.2 140.4 26 9200 12000 4 30% 20.1 167.4 31 13900 18000 5 35% 21.0 194.4 36 20000 26000 6 40% 21.9 221.4 41 28100 37000 7 45% 22.8 248.4 46 38900 51000 8 50% 23.7 275.4 51 53200 70000 9 55% 24.6 302.4 56 72400 96000 10 60% 25.5 329.4 59 87000 120000 リストレイション #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リストレイション 前提技能 プロテバイン 修身Lv ノービス 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器 一定量のHPが一度に回復する。 SkillLv HP回復 射程 習得Lv 元神 金銭 1 23% 17.4 26 4600 6000 2 26% 18.3 31 6950 9000 3 29% 19.2 36 10000 13000 4 32% 20.1 41 14050 18500 5 35% 21.0 46 19450 25500 6 38% 21.9 51 26600 35000 7 41% 22.8 56 36200 48000 8 44% 23.7 61 49150 65000 9 47% 24.6 66 10 50% 25.5 71 リフレッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リフレッシュ 前提技能 リストレイション 修身Lv レギュラー 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 300.0 武器制限 素手・法器 一定量のMPが一度に回復する。 SkillLv MP回復 射程 習得Lv 元神 金銭 1 23% 17.4 36 10000 13000 2 26% 18.3 40 13150 17000 3 29% 19.2 44 17100 22500 4 32% 20.1 48 22050 29000 5 35% 21.0 52 28300 37500 6 38% 21.9 56 36200 48000 7 41% 22.8 60 46200 60000 8 44% 23.7 64 9 47% 24.6 68 10 50% 25.5 72 トラスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トラスト 前提技能 リフレッシュ 修身Lv シニア 詠唱時間 2.0 CastTime 1.0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 自分の真元1を目標に与える SkillLv 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 20 0 46 19450 25500 リフレロザ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リフレロザ 前提技能 プロテバインLv10 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 リフレロザを召喚し、一定の物理ダメージを反射すると共に、受けるダメージを減少させる。 SkillLv ダメージ軽減 持続時間 反射 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 75% 15秒 200% 360 59 87000 120000 スピードアップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピードアップ 前提技能 無 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 移動速度を上昇させる。 (変化状態関係なく使用可能) SkillLv 移動速度増加 効果時間 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15% 5分 100 29 11800 15000 2 25% 200 59 87000 120000 3 35% 300 89 エクスチェンジ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エクスチェンジ 前提技能 無 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0 CoolTime 60.0 武器制限 素手・法器 消費元気 100 自分のHPのパーセンテージをMPのパーセンテージに変換する。 (変化状態関係なく使用可能) SkillLv 習得Lv 元神 金銭 1 29 11800 15000 アクティブスキル(変化) ビーストモード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビーストモード 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 0 CastTime 0 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 妖狐に変身、命中率と物理防御を大幅に上昇し、最大MPが減少する。 SkillLv 物理防御 命中度 MP減少 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 +60% +100% 30% 30 9 1000 1000 2 +90% +150% 25% 60 29 11800 15000 3 +120% +200% 20% 90 59 87000 120000 アクティブスキル(ペット) テイミング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 テイミング 前提技能 無 修身Lv ビギナー 詠唱時間 6.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 ペットにすることが出来る(マークあり)対象を卵として捕獲しペットにできる。対象のHPが少ないほど成功率が上昇する。自分よりレベルが高い対象をペットにすることは出来ない。 SkillLv 成功率 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 +5% 12 150 7 240 0 2 +10% 300 17 1480 1720 3 +15% 450 27 4000 5200 4 +20% 600 37 8600 11200 5 +25% 750 47 16560 21600 6 +30% 900 57 30760 40000 7 +35% 1050 67 8 +40% 1200 77 9 +45% 1350 87 10 +50% 1500 97 キュアビースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キュアビースト 前提技能 無 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.0 武器制限 素手・法器 ペットを治療する。 SkillLv 霊力増幅 追加効力 射程 CoolTime 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12% 45 17.4 2.8秒 5 3 40 0 2 14% 100 18.3 2.6秒 15 13 840 960 3 16% 155 19.2 2.4秒 25 23 2800 3440 4 18% 210 20.1 2.2秒 35 33 6440 8400 5 20% 265 21.0 2.0秒 45 43 12800 16800 6 22% 320 21.9 1.8秒 55 53 24080 32000 7 24% 375 22.8 1.6秒 65 63 44400 60000 8 26% 430 23.7 1.4秒 75 73 9 28% 485 24.6 1.2秒 85 83 10 30% 540 25.5 1.0秒 95 93 レイズビースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズビースト 前提技能 無 修身Lv ビギナー CastTime 1.0 CoolTime 1.0 武器制限 素手・法器 死んでしまったペットを蘇生する。 SkillLv 詠唱時間 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12秒 70% 3 15 0 2 11秒 65% 13 315 360 3 10秒 60% 23 1050 1290 4 9秒 55% 33 2415 3150 5 8秒 50% 43 4800 6300 6 7秒 45% 53 9030 12000 7 6秒 40% 63 16650 22500 8 5秒 35% 73 9 4秒 30% 83 10 3秒 25% 94 パッシブスキル スイムマスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイムマスタリ 前提技能 無 修身Lv ルーキー 水中での泳ぐ速度を上昇させる。 (変化状態関係なく有効) SkillLv 遊泳速度 習得Lv 元神 金銭 1 +50% 9 800 1000 木属性マスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 木属性マスタリ 前提技能 無 修身Lv ビギナー 木属性の魔法攻撃力を上昇させる。 SkillLv 木属性攻撃増加 習得Lv 元神 金銭 1 2% 29 11800 15000 2 4% 34 17300 22000 3 6% 39 24600 32000 4 8% 44 34200 45000 5 10% 49 47000 62000 6 12% 54 64000 85000 7 14% 59 8 16% 64 9 18% 69 10 20% 74 ビーストモード後使用可能スキル アクティブスキル(攻撃) スクラッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクラッチ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 目標にダメージを与えると共に詠唱速度を低下させる。 SkillLv 追加効力 詠唱減速 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 146.6 22% 1(近接) 16.2 9 1000 1000 2 24% 25.2 14 3 345.2 26% 34.2 19 4 28% 43.2 24 7700 9500 5 581.4 30% 52.2 29 6 713.6 32% 61.2 34 17300 22000 7 34% 70.2 39 8 36% 79.2 44 9 38% 88.2 49 10 40% 97.2 54 トクシックミスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トクシックミスト 前提技能 スクラッチ 修身Lv ノービス 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 目標とその周囲にダメージを与えると共に8秒間命中率を下げる。 SkillLv 物理攻撃追加 命中度低下 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 281.5 25% 1(近接) 34.2 19 4600 5600 2 374.2 30% 43.2 24 7700 9500 3 35% 29 4 40% 34 5 45% 39 6 50% 44 34200 45000 7 55% 49 8 60% 54 9 65% 59 10 70% 64 タングル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タングル 前提技能 トクシックミスト 修身Lv レギュラー 詠唱時間 0.7 CastTime 0.5 CoolTime 15.0 武器制限 素手・法器 消費真元 1 目標にダメージを与えると共に一定時間移動できなくする。 SkillLv 追加効力 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 642.1 3.5秒 1(近接) 62.6 29 11800 15000 2 788.3 4.0秒 73.4 34 17300 22000 3 4.5秒 84.2 39 4 5.0秒 95.0 44 5 5.5秒 105.8 49 6 6.0秒 116.6 54 7 6.5秒 127.4 59 8 7.0秒 138.2 64 9 7.5秒 149.0 69 10 8.0秒 159.8 74 ブラッドサック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッドサック 前提技能 妖纏ハd 修身Lv シニア 詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 6.0 武器制限 素手・法器 目標に攻撃が命中すると、80%の確率で目標のHPを一定値吸収する。 SkillLv 物理ダメージ HP吸収 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 909.8 240 1(近接) 95 39 24600 32000 2 1037.7 280 105 43 32000 42000 3 320 115 47 4 360 125 51 5 400 135 55 6 440 145 59 7 480 155 63 8 520 165 67 9 560 175 71 10 600 185 75 妖霊撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖霊撃 前提技能 ブラッドサック 修身Lv アマチュア 詠唱時間 0.8 CastTime 1.1 CoolTime 12.0 武器制限 素手・法器 目標に攻撃が命中すると、自分のHPを少量失うが、目標のMPを吸収することができる。攻撃命中の3秒後にMP獲得 SkillLv 消費HP 入手MP 射程 習得Lv 元神 金銭 1 20% 225 1(近接) 49 47000 62000 2 53 3 57 4 61 5 65 6 69 7 73 8 77 9 81 10 85 妖魔撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖魔撃 前提技能 妖霊撃 修身Lv ミドルクラス 詠唱時間 2.0 CastTime 1.3 CoolTime 30.0 武器制限 素手・法器 消費真元 2 目標に大ダメージを与えると共に9秒間のMP減少効果を与える。 SkillLv 追加効力 有効範囲 9秒間MP減少 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 2990.0 8 880 1(近接) 212.4 59 87000 120000 2 62 3 65 4 68 5 71 6 74 7 77 8 80 9 83 10 86 アクティブスキル(DEBUFF) ブラッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッシュ 前提技能 ビーストモード 修身Lv ルーキー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 武器制限 素手・法器 敵体上の所有正面状態をカットする。 SkillLv CoolTime 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 120 10 200 13 2100 2400 2 110 18 4100 4900 3 100 23 7000 8600 4 90 28 5 80 33 6 70 38 7 60 43 8 50 48 9 40 53 10 30 58 ストンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストンプ 前提技能 ブラッシュ 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 敵が受けるダメージを上昇させる。 SkillLv 与ダメージ増加 持続時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 20% 6.5 10 39 23 7000 8600 2 8.0 48 28 10900 14000 3 57 33 4 66 38 5 75 43 6 84 48 7 93 53 60200 80000 8 102 58 9 111 63 10 120 68 インターフィア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インターフィア 前提技能 ストンプ 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 敵のHPMP自然回復を停止させる。 SkillLv 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 12秒 10 60 33 8050 10500 2 14秒 70 37 10750 14000 3 16秒 80 41 4 18秒 90 45 5 20秒 100 49 6 22秒 110 53 7 24秒 120 57 8 26秒 130 61 9 28秒 140 65 10 30秒 150 69 砕霊呪 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕霊呪 前提技能 インターフィア 修身Lv シニア 詠唱時間 1.5 CastTime 1.2 CoolTime 30 武器制限 素手・法器 特殊効果 1回の攻撃毎に対象の元気8減少 効果時間内に目標が攻撃を受けるとダメージと同時に元気を8減少する。 SkillLv 効果時間 射程 消費MP 習得Lv 元神 金銭 1 15秒 10 200 43 32000 42000 パッシブスキル アタックマスタリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アタックマスタリ 前提技能 無 修身Lv ノービス ビーストモードした状態の物理攻撃力を上昇させる。 SkillLv 攻撃力上昇 習得Lv 元神 金銭 1 30% 19 4600 5600 2 40% 24 3 50% 29 4 60% 34 5 70% 39 6 80% 44 34200 45000 7 90% 49 8 100% 54 9 110% 59 10 120% 64 コメント 国際版、台湾版の仕様での未確認情報を削除しました。日本版で確認の上、追加します -- ここはwikiです。日本版との差異があった場合は編集すればいいだけで、削除する意味はありません。自分で確認した情報以外信用できないのであれば、自分のWebsiteでも作ってください。 -- 名前 コメント
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調理スキル上げ(0-60) 上級サポ【はい。お願いします。】(2007/8/21編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-2 ローストコーン 炎 ミリオンコーン 2-6 野兎のグリル 炎 野兎の肉 乾燥マージョラム 6-10 オレンジジュース 水 サルタオレンジ×4 10-20 アップルジュース 水 妖精のリンゴ×4 20-29 虫ダンゴ×12 土 リトルワーム ミリオンコーン 蒸留水 29-30 パインジュース 水 カザムパイン×2 30-35 肉ダンゴ×12 土 サンドリア小麦粉 野兎の肉 蒸留水 35-42 パイ生地×4 水 サンドリア小麦粉 セルビナバター 岩塩 42-50 グレープジュース 闇 サンドリアグレープ×4 50-60 ヤグードドリンク 闇 ヤグードチェリー ブブリムグレープ×3 番外編 スキル 完成品 クリ 材料 10-20 セルビナバター×4 氷 セルビナミルク 岩塩 を作っておいて保管、後のパイ生地使用するも有り。 スキル 完成品 クリ 材料 51-61 ストーンチーズ×4 闇 セルビナミルク 岩塩 でヤグドリを回避して60まで上げるのも有りですな。 ただし最低でも何かで51まであげないと使えないレシピですが。 考察 基本的に店売りになるとおもいます。 根気良く頑張れば競売で売れるかもしれませんがダンゴ系など出来る数が半端ないので 諦めて店売り、となるかんじっす。 60になれば自分でヤグドリが作れるのでMP持ちジョブやる方は是非調理スキル上げを。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
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スキル 以下の各スキルに対応した行動をするとスキルレベルが上昇します。(カッコ内の数字がスキルレベル) 一定レベルに達すると特殊なポーナスが付いたり、より上位の行動が可能になったりします。 HUNTING(狩猟) ・ライオンやカタツムリなど生き物を殺害するとスキルレベル+1 パチンコマスター (25) パチンコで小石を発射した時、壊れないことがある。(確率50%) ただし、壊れないのは小石のみで、爪や牙、食べ物の類は壊れてなくなる。 スピアーマン (50) スピアーを投げた時、壊れないことがある。(確率40%) ボウマン (100) 矢を発射した時、壊れないことがある。 (ウッドアローは40%、アローは80%の確率で壊れない。火矢・毒矢は壊れる) スピアーマスター (200) スピアーを投げた時、絶対に壊れない。 PLANTING(栽培) ・小麦やベリー、ブドウなどの作物、木を植えるとスキルレベル+1 ベリープランター (50) ベリーの栽培ができるようになる。 ハーバリスト (100) ハーブの栽培ができるようになる。(栽培には専用のオブジェクトが必要) フォレスター (200) 木片と葉っぱの栽培ができるようになる。 フルーツマスター (400) バナナ、プラム、ココナッツ、カカオ、コーヒーの栽培ができるようになる。 さらに小麦を植える速度が上昇。 ファーマー (800) 植物を植える速度が上がる? LUMBERING(伐採) ・木を倒すとスキルレベル+1 (ただし、成長途中の木を倒しても、スキルレベルは加算されない) ハックリング (25) 斧かナタを使って、丸太を木の棒に加工できる。 オノ アマチュア (50) 斧のダメージが10増加。ただし木へのダメージのみで、動物へのダメージは増加しない。 オノ ベテラン (100) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこちらも木へのダメージのみで、動物へのダm(ry オノ セミ-プロフェッショナル (200) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこ(以下省略) オノ プロフェッショナル (400) 斧のダメージがさらに10増加。た(以下同文) ブッチャー オブ ザ ウッド (800) 斧のダメージがなんとさらに100も増加! 木以外へのダメージについては言うまでもない。 DIGGING(掘削) ・シャベルで掘ることでスキルレベル+1 スクープ (25) 小石・石・ワームがちょっぴり多く採れるようになる。 シャベル アマチュア (50) インセクトパーツとブラウンマッシュルームを見つけられるようになる。 シャベル ベテラン (100) ビタールートも見つけられるようになる。 シャベル セミ-プロフェッショナル (200) 確実にアイテムを掘り当てるようになる。 シャベル プロフェッショナル (500) 一度に手に入るアイテムがかなり増える。 FISHING(釣り) ・魚を釣るとスキルレベル+1 ロッド アマチュア (25) 魚が釣れる確率上昇。 釣り餌が無くても、海産物が釣れるようになる(貝・ヒトデ・海草)。 ロッド ベテラン (50) 釣れる確率が更に上昇。魚を捕獲するオブジェクトが建設可能になる。 ロッド セミ-プロフェッショナル (100) 釣り餌が無くても、確実に海産物が釣れる(貝・ヒトデ・海草)。 釣り餌がある時の魚を釣れる確率は変わらず。 ロッド プロフェッショナル (200) 釣り餌がある時は、確実に魚が釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が釣れる事がある。 パイクーマン (500) 魚が一度に複数(1~3匹)釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が確実に釣れる(1~2匹)。が、魚以外の海産物は釣れなくなる(貝・ヒトデ・海草)。
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フェアリー 水 水柱 渦巻く水の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、凍らす。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 スリープ 敵を2ターンの間、眠らせる。敵にダメージが加わると効果が解除される。 火 火柱 渦巻く炎の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 矢の雨 敵に矢の雨を4~6回降らせてダメージを与え、それぞれ20%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 風 突風 渦巻く突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 精霊の怒り 精霊の力を借りて敵を攻撃する。敵にかかった弱化効果毎にダメージが30%増加する。 光 光の柱 渦巻く光の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 神聖な盾 味方にかかった弱化効果を解除させ、2ターンの間、無敵状態にさせる。 闇 闇の突風 渦巻く闇の突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 精霊の呪い 呪いの力で敵にダメージを与え、3ターンの間、ミス発生率を高める。 スキル フェアリーの編集
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ルー 初期スコア 50スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 入手方法 ハピネスBOX 縦ライン状にツムを消すよ! 効果範囲 Sサイズ 効果範囲 Mサイズ スティッチ、マイク同様スキル。
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[部分編集] 職業スキル 各職業には、それぞれに対応した固有スキルがある。 魔術師職はパッシブスキル2つ 戦士職はパッシブ一つ+職業スキル一つ その他の職は職業スキル一つ+その職業スキルとおなじ枠組みのスキル一つ(仮に鍛冶師ならば、もう一つのスキルはアクティブスキル欄の生産の職業スキルから選ぶ) アクティブスキルである職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 対応したスキルは以下の通り +... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣術+剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍術+槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧術+斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖術+杖で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槌術士 槌術+槌で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 弓術士 弓術+弓で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 絡繰士 糸で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 侍 刀術+刀で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 拳闘士 武術+拳か脚で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ スタイリスト 粉術+粉で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 魔術師 職業名 スキル名 魔導士 魔法強化+魔法適性 魔導術 付与士 マルチスペル+魔法適性 付与術 治癒術士 医療技術+魔法適性 治癒術 召喚士 召喚士の才覚+魔法適性 召喚術 占い師 占い ※占い師と召喚師以外には固有アクティブスキルはなく、対応したパッシブスキルがつく 冒険者 職業名 スキル名 探検家 採掘 漁師 釣り 狩人 採取知識 学者 魔物知識 密偵 気配遮断 暗殺者 奇襲 詐欺師 偽装 自由人 察知 怪盗 鍵開け ソムリエ 嗅ぎ分ける 生産者 職業名 スキル名 鍛冶屋 鍛治 錬金術士 錬金術 細工士 細工 仕立屋 裁縫 料理人 料理 薬屋 薬品調合 修理屋 リサイクル 芸術家 職業名 スキル名 音楽家 音楽 画家 観察or絵描き 踊り子 踊り 神官 啓示 司書 本読み 学者 魔物知識 整備士 研磨 祈祷士 祈祷 商人 職業名 スキル名 商人 交渉 鑑定士 鑑定 運び屋 強靭 [部分編集] アクティブスキル アクティブスキルのポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】の3つに分かれており、それぞれに対応した点数を割り振ることでスキルを取得できる。 また、フリーのスキルポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】のいずれにも任意の数だけ点数を振ることができる。 初期値+SP=成功率になる。上限は80だが、成長点5点消費で1つのスキルの上限を90まで伸ばすことができる。 各種別の点数算出方法 戦闘系 (攻撃+防御)×3 探索系 (俊敏+知能)×3 生活系 (器用+容姿)×3 フリー (幸運+精神)×3 趣味 任意の能力値×5 すべてのスキルにはステータス依存の初期値が設定されており、一部のスキルを除いてポイントを振らずとも判定を行える。 ただし初期値判定ではクリティカルが発生せず、△のついた制限スキルでは効果に制限が発生し、※のついた専門スキルはそもそも初期値で判定することもできない。 パッシブスキルによるステ変動は初期値に関わるが、 装備によるステータス変動と成長によるステータス成長は初期値に影響しない。 +... 【戦闘系】 攻撃 ※複数回攻撃をできるスキルに関しては、特に指定がない限り複数対象にも攻撃可能 スキル名 初期値 効果 ※突き 攻撃+俊敏 【全ての近接武器で使用可能】1体に威力1.5倍の攻撃を行う。 ※足払い 俊敏+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。詠唱が途切れることはない。 ※武器落とし 防御+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体に通常威力の攻撃。対象が武器を持っている場合、それを手放させる。 ※薙ぎ払い 攻撃+器用 【2H近接武器で使用可能(2H双扱いの武器では使えない)】対象:1列(選択)に[威力-5]の攻撃を行う。 ※鎧砕き 攻撃*2 【槌・斧・杖で使用可能】威力を+5の攻撃を行う。対象の装甲を半減(端数切り上げ)してダメージを算出する。 ※双撃 俊敏*2 【1H武器または2H双武器で使用可能】両手に持った武器で一度ずつ威力等倍の攻撃を行う。使用には1H武器を2つ装備しているか、「2H双」の武器を装備している必要がある。 ※黒椿 容姿+器用 【粉で使用可能】敵1体に射程2、威力0.5倍の貫通攻撃を行う。70%の確率で対象に2ターンの間「錯乱」を与える。 ※紅桜 容姿*2 【粉で使用可能】敵3体に射程2、威力[容姿+武器補正]の物理攻撃を行う。命中は[俊敏×3+容姿]で計算する。 ※繋縛 俊敏+器用 【糸で使用可能】鋼糸により敵を拘束し、命中率および物理攻撃系スキルの成功判定に-20の補正を与える。発動後、使用者が解除を宣言するか毎ターンスキル成功判定を行い失敗すると拘束が解かれる。使用者が意図して解除した場合、このスキルの対象になったものは「(6-拘束ターン)」の貫通ダメージを受ける。拘束中は使用者は攻撃系アクティブスキルの使用ができなくなる。 ※狙う 器用*2 【全ての間接武器で使用可能】判定成功で直後の射撃攻撃の命中率を補正やファンブルを無効にして100%にし、さらにC率を+20%する。判定失敗で直後の射撃攻撃の命中率が-20%され、クリティカルが発生しなくなる。 ※連射 俊敏+器用 【弓、魔導銃、投擲武器で使用可能】2回攻撃を行える。弾丸を消費するタイプの武器を使用している場合、【連射】を使用しても弾丸の消費は何故か1発で済む。 ※遠当て 攻撃+俊敏 【剣・斧・槍・刀・拳で使用可能】1体に射程2、威力等倍の近接攻撃を行う。 ※魔人斬り 攻撃+幸運 【全ての近接武器で使用可能】クリティカル率を+15%して1体に威力等倍の攻撃を行う。クリティカル発生時以外は攻撃失敗するが、あらゆる防御スキルを貫通する。 ※シールドバッシュ 防御+俊敏 【盾で使用可能】威力に武器ではなく盾の装甲を加算して攻撃を行う。SP/3の確率で対象を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。 ※乱定剣 器用+幸運 【投擲武器で使用可能】投擲による攻撃を4回行う。スキル中に使用される投擲物の割り振りは任意。手持ちの投擲物を消費せず発動することが可能だが、その際の武器威力は1として扱う。 ※幕無し 俊敏+器用 【槍・槌・斧で使用可能】威力と命中に[この戦闘での使用回数(最低値は0)×3+5]のボーナスをかけて攻撃を行う。 途中で違う行動を行うか攻撃を受ける度に使用回数が-1される。 ※属性撃 攻撃+知能 【全ての武器で使用可能】攻撃の属性を加護を持つ属性に変化させ、さらに威力を+5した攻撃を行う。複数の属性加護を持つ場合は、持つ中から任意の属性を選択できる。 ※居合 攻撃+俊敏 【刀で使用可能】1体に威力+5、C率+25の攻撃を行う。クリティカルが発生した場合、対象はこの攻撃に回避を行うことが出来ない。 防御 ※防御スキルは1ラウンドに1回、自身(もしくは対象)が攻撃を受ける直前のタイミングで使用可能。 スキル名 初期値 効果 ※受け流し 25 【全ての近接武器で使用可能】相手の攻撃を受け流し、ダメージを1/3に軽減する。さらにSP/4の確率で対象を転倒させ、「ひるみ」を与える。ただし受け流しを行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみで、遠距離攻撃には転倒判定は発生しない。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる ※カウンター 25 【全ての近接武器で使用可能】射程 1以内の範囲から自身に攻撃を行った対象に対して、通常攻撃で反撃を行う。対象はこの反撃に防御スキルを行えない。判定は1回だけ行い、成功時に1回反撃を行える 回避 25 攻撃を回避し、ダメージや特殊効果を受けない。ただし回避を行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみ。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる かばう 25 対象が攻撃を受ける直前に使用。対象が受けるあらゆる攻撃を肩代わりする。対象が複数回の攻撃を受ける場合でも、その全てを引き受けることが可能。対象が攻撃を受け、かつかばう者も攻撃を受けている場合、その両方をかばう者が受ける。 ガード 25 防御を行い、ダメージを1/3に軽減する。魔法に対しても使用可能。判定は1回だけ行い、成功時には全ての攻撃にスキルの効果を適用できる 補助 ※型スキルは戦闘以外では使用不可。 スキル名 初期値 効果 ※攻撃の型 攻撃*2 3ターンの間防御を捨て攻撃に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「威力」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※防御の型 防御*2 3ターンの間攻撃を捨て防御に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「威力」が半減する代わりに「装甲」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※俊敏の型 俊敏*2 3ターンの間防御を捨て敏捷性を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「俊敏」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※精神の型 精神*2 3ターンの間動きを緩めて精神力を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「俊敏」が半減する代わりに「精神」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※見切りの型 器用*2 3ターンの間集中して攻撃の精度を上げる自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば命中判定時のファンブル率が+20する代わりにクリティカル率が+20%される。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※強靭 防御+俊敏 戦闘直前にダイスを振り、成功で俊敏を2上げファンブルを無効にする。判定の成功率が95以上である場合、その数値を出した場合も成功として扱い、100は自動失敗とする。 ※毒瓶 器用*2 判定に成功した場合、瓶系アイテムを行動を消費せずに武器に付与できる。瓶はスキル判定の成否を問わず消費される。成功した場合もアクティブスキルの使用の原則として、そのメインステップ中別のアクティブスキルを使えない。 【探索系】 探索 スキル名 初期値 効果 聞き耳 器用+精神 確率で音による情報を得る 嗅ぎ分ける 防御+容姿 確率で匂いによる情報を得る 察知 器用+幸運 確率で危険や周囲の気配を知る 観察 俊敏+容姿 確率で物体や人物を観察し異変や異物を識別する 知識 スキル名 初期値 効果 本読み 知能*2 確率で本による情報を得る 魔物知識 知能*2 魔物についての情報、伝承やその魔物の能力を探るスキル、魔物のステータスや弱点を見破る 鑑定 知能*2 確率でアイテムを鑑定し知る 斥候 スキル名 初期値 効果 解錠 器用+精神 確率で鍵をこじ開ける 気配遮断 俊敏+幸運 確率で気配を遮断し気付かれなくなる ※奇襲 俊敏*2 不意をつくことで先んじた行動を行う。戦闘開始時に使用する。判定に成功した場合、1ラウンド目のみ俊敏による行動順を無視して最初に行動することができる。複数のキャラクターが「奇襲」に成功した場合、そのキャラクター同士で俊敏を比べ合い、高いキャラクターから行動する。この効果を適用したラウンド中、通常の俊敏値による行動をすることはできない。 偽装 器用+容姿 確率で罠を設置したり物を隠す。成功時の達成値以下の数値を出されない限り探索スキルの影響も受けない 採取 スキル名 初期値 効果 採取知識 器用+知能 採取を行う際、確率で採取するアイテムの情報等を知る事が出来る、またその素材の危険性やその素材に群がるであろう魔物等もわかる 採掘 攻撃+器用 確率で鉱石を手に入れる(「つるはし」必要) 釣り 俊敏+器用 確率で魚を手に入れる(「釣竿」必須) 【生活系】 生産 スキル名 初期値 効果 △鍛冶 攻撃+器用 道具、材料により確率で生成(武器・防具) △錬金術 器用+知能 道具、材料により確率で生成(魔導書や魔道具)魔導書生産の場合、クリティカルで魔導書が一つ多く生産されるファンブルの場合、[知能×3+器用]に成功しなければ魔法が習得出来ず生産失敗時と同じ処理をする。 △細工 器用+精神 道具、材料により確率で生成(道具やロールアイテム) △調合 防御+器用 道具、材料により確率で調合 △料理 器用+知能 道具、材料により確率で料理、倒した敵に使用することで、解体して戦利品をすこしおおくすることができる(GMによる) △裁縫 器用+容姿 道具、材料により確率で裁縫 △リサイクル 器用+幸運 使えなくなったアイテムや故障した機械などを分解したり改良させたりして再利用させるスキル。また、一部を除いた生産レシピの存在するアイテムを素材に戻す。判定失敗した場合は生産失敗と扱い、素材アイテムのロスト処理を行う。(素材に戻すこと自体は可能)またファンブル品には分解は試みることはできるが、試みた時点で成功しても失敗時と同じく素材を失う 生活 スキル名 初期値 効果 △占い 幸運*2 確率でランダムを振り、成功なら攻撃と知能を[幸運/4+1]アップ、失敗なら同じく[幸運/4+1]ダウン。また、クリティカルなら[幸運/4+3]アップ、ファンブルなら[幸運/4+3]ダウンになる※効果は3ターン、任意のキャラ一人のみ。重ねがけは出来ない。ロール効果としては、シナリオ内(序盤が良い)で1度だけ「それから起こる出来事」を抽象的に知ることが出来る(ここで嘘をついたりすることは極めて悪質な行為であり、激しく推奨されない)例「巧妙な罠に見舞われるだろう」とか「激しい戦いの予兆を感じるだろう」 △音楽 器用+容姿 音楽を奏で、仲間全員の威力を3ターン+[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし攻撃アップ効果はない)※音楽は一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる △踊り 俊敏+容姿 踊って味方を鼓舞し、仲間全員の装甲と抵抗を3ターン[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし防御アップ効果はない)※踊りは一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる ※治療 器用+幸運 外傷や病気、毒に対して適切な処置を行う。医学への知識を兼ねていることもある。判定成功で対象1体の体力を[自身の器用/4+1]だけ回復させ状態変化を任意で1つ取り除く。取り除く状態変化は対象が決定する。また、対象の体力が0以下の場合、即座に体力を1にまで戻し復活させる。ただしこの判定を行う場合、対象の体力のマイナス分だけ成功率にペナルティを受ける。 △研磨 攻撃+器用 戦闘中に使えば味方のダメージ値や装甲値を[器用/5+1]する事ができるスキル。錆びた武器などもアイテムを合わせることによって元の形に戻すことも可能。 ※交渉 知能+容姿 確率で対象人物と交渉する。 ※啓示 幸運*2 神に祈る事でその叡智を借りる。スキル具体的にはシナリオ中で貰い損ねたヒントを貰ったり、探しているアイテムが手に入りそうな場所を教えてもらったりする。 △絵描き 器用*2 確率で描画する。成功で普通に上手い絵となり、成功率と比べて数値が低いほど芸術性や正確性などが上がる。風景などのスケッチや特徴を書き出すのに役立つ過去に一度見た物や風景を思い出して正確に描画する場合は思い出したいものに、事前に観察/目を凝らす/鑑定のスキルで成功している必要がある。絵に関するアイテムに限定した道具生成スキルとしても使用可能。 ※祈祷 知能+幸運 自身の信仰する神に祈りを捧げる。戦闘で使うと全員の体力を「全員の体力を「スキル使用者の精神力÷(パーティの人数+2)」分だけ回復し、ロール効果で信仰している神に応じて何かが起こる(話し合い中) 騎乗 俊敏+器用 【全ての職業で使用可能】生物、無生物に関わらず、それらを戦闘などの場面でも的確に乗りこなすためのスキル。判定に成功することで騎乗物の騎乗時効果を発揮することができる。また戦闘時、敵に対して使用することで対象に飛び乗ることができる。対象が抵抗する限り毎ターン[俊敏×3]で判定を行い、失敗するまで乗り続けられる。乗っている間は攻撃が必中するなどの恩恵もあるが、アクティブスキルが使用できず、対象によってはGM判断に基づき別のデメリットが発生する場合もある。 [部分編集] 趣味スキル スキルや装備の補正なしで、自身の中で最も素の能力値の高いステータス×5の値を趣味スキルポイントとして 下記にあるアクティブスキルに割り振ることができる ただし既に職業スキルやアクティブスキルで取っているスキルには振ることは出来ない 同じように趣味スキルとして取っているアクティブスキルに通常のアクティブスキルのスキルポイントを加えることはできない 攻撃 「乱定剣」 防御 なし 補助 なし 探索 全て 知識 全て 斥候 「開錠」「気配遮断」「偽装」 採取 全て 生産 全て 生活 「占い」「音楽」「踊り」「研磨」「交渉」「絵描き」「祈祷」「騎乗」 [部分編集] パッシブスキル パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよい。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には剣、槍、斧、刀、槌、杖、弓、武、粉、投擲、銃のうち1つを選択して入れる。該当の武器種を装備する場合、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。また、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。また、盾を装備している限り自身の装甲と抵抗が+2される。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 1ラウンドに防御スキルの使用を2回まで行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器や装飾品などによる命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 「補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉の成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法(主に「魔導術」)を強化する。特に表記がなければ威力が1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法(主に「付与術」)を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法(主に「治癒術」)について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。 これらのスキルは調整中である為、今後増減する場合がある。 そうなった場合はGM判断でPCのスキルを変更する事も可能。(変更の度合い等は要相談)
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